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dc.contributor.authorDa Cruz Monteiro Fernandes, Nelson
dc.contributor.authorFarias da Silva, Anderson Diego
dc.date.accessioned2021-05-28T00:17:31Z
dc.date.available2021-05-28T00:17:31Z
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.13048/1332
dc.description.abstractEste estudo de caso se propõe a compreender como a inovação é organizada discursivamente entre os empresários do setor de Games de Pernambuco. Os conceitos tradicionais de inovação tendem a não captar a dinâmica das prátic as sociais dos empresários envolvidos em processos de inovação. Neste sentido, aplicando o conceito de pontos nodais da Teoria do Discurso de Ernesto Laclau e Chantal Mouffe (2001) pretend e - se encontrar os significantes - chaves articulados no processo de si gnificação da inovação. Os pontos nodais revelam os discursos chaves que reordenam todo um processo de significação em torno de cadeias equivalências. Estas revelam os discursos consensuais na rede estudada. Foram pesquisadas empresas ativas no setor de jogos eletrônicos ( games ) de Pernambuco e duas outras organizações que concluíram suas atividades, instaladas no cluster Porto Digital, Parque de Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC) e Economia Criativa, que está situado na Região Metropolitana do Recife (RMR). Como estratégia de pesquisa utilizou - se o estudo de caso (GODOI et al., 2010). Os dados foram coletados por meio de pesquisa documental e a realização de entrevistas semiestruturadas. Os resultados indicam que existe uma cadeia equivalencial que tem como referência o discurso da relacionalidade e parcerias para acessar recursos financeiros e conhecimentos, o que difere do que é pregado pelo manual de Oslo (2005) e autores como Freeman et al. (2013) que valorizam as ideias, métodos ou objetos n ovos que alteram os padrões e os processos estabelecidos. Esses insumos fundamentais para o desenvolvimento de novos ciclos de inovação perpassam os enunciados dos empresários do setor que acreditam nesse modos operandi como condição fundamental para a ino vação. No entanto, esse discurso precisa ser amplamente traduzido em ferramentas conceituais e tático - operacionais para que essas práticas possam ser sistematizadas e replicadas, favorecendo aos ambientes de inovação no Brasil.
dc.language.isopor
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Perú
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/pe/
dc.subjectTeoría del discurso
dc.subjectLaclau y Mouffe
dc.subjectInnovación
dc.subjectVideojuegos
dc.titleO discurso da inovação entre os empresários no desenvolvimento de produtos inovadores: uma análise no setor de jogos eletrônicos do estado de pernambuco
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObject
dc.relation.conferencedate19-22 de octubre, 2015
dc.relation.conferencenameXVI Congreso Latino-Iberoamericano de Gestión Tecnológica
dc.relation.conferenceplacePorto Alegre, Brasil
dc.contributor.corporatenameParque Tecnológico de Eletroeletrônica de Pernambuco
dc.contributor.corporatenameUniversidade Federal de Pernambuco


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